«  Chaos de boule de cristal  » par imyogurt

Version 1.2 (24 juillet 2020)

Ajouts:

  • Prise en charge du contrôleur Xbox, mais je ne suis pas tout à fait sûr que cela fonctionnera pour Mac.
  • Ajustements mineurs à certains niveaux.

Corrections de bogues:

  • L’interface utilisateur n’est plus mise à l’échelle par la résolution de l’écran (cela pourrait l’empêcher d’être vue.)
  • Sauter à travers une plate-forme ne compte pas comme atterrir au sol.

Version 1.1 (22 juillet 2020)

Ajouts:

  • Ajout d’une minuterie qui apparaît après avoir terminé le dernier niveau.
  • Ajout de SFX pour le swing d’attaque, la connexion d’attaque, le tir de projectiles et le rebond d’objets lancables.
  • Ajout de plus de VFX pour le déplacement, le saut, l’atterrissage et l’attaque des joueurs connectés, et le rebond d’objet lancable.
  • Animation oscillante pour les attaques de mêlée.
  • Brève pause lors de l’atterrissage d’une attaque de mêlée sur un objet lancable.
  • Ajout du temps de coyote. Il y a un court laps de temps pendant lequel le joueur peut quitter un rebord et sauter tout en comptant comme un saut au sol.

Corrections de bogues:

  • Se tenir debout sur une boule de cristal compte désormais comme se tenir au sol.
  • Tirer une balle magique sous une plate-forme ne compte plus comme une collision.

Bientôt disponible…

  • La musique?
  • Plus de SFX et VFX?

Résumé

Un jeune sorcier erre dans un donjon profond sous terre. En entrant dans le donjon, elle découvre que sa magie est désormais beaucoup plus sensible et incontrôlable. Explorez le donjon en lançant les boules de cristal sur leurs piédestaux.

Programmation, graphisme et conception sonore par Luke Martinez. Pour Lauren Barnett.

Les contrôles

WASD pour se déplacer, vous pouvez utiliser l’espace pour sauter et double saut. Visez avec la souris, attaquez avec le clic gauche et tirez avec le clic droit. L’utilisation d’une souris est fortement conseillée.